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トイレの花子様 01 とある中高一貫校。 誰もいないハズの校舎を女子トイレ目指して走る。 追いかけてくる影から逃げながら。 トイレに入り、彼女を呼ぼうとした時、ヤツもトイレの入り口に立った。 人体模型…それも今は使われていないものだ。 所々部品が足りない人体模型。ヤツに捕まった者は、その足りない部分の補完のためにバラされるという噂。 絶対捕まりたくない。 できればこんな役は嫌なんだが、断るともっと怖い目に会うからな。 その怖い人に助けを請う。 男「花子さん!!花子さん!!」 しまったと、あわてて言い直す。 男「花子様!!トイレの花子様!!」 今度こそと思ったが出て来ない。 驚いているうちに距離を詰められ、攻撃を受ける。 無数の筋繊維に手足を縛られ、今にも引きちぎらんという程に引っ張られる。 男「いだだだだだだだ!!」 諦めかけた時、ようやく個室のドアがゆっくりと開く。 そしてスラリとした女性が現れ、口を開く。 花「良いザマね。なんで私がお前を助けないか分かる?」 男「そんな事より先に…早く助け…・・・いだだだだだだだ!!」 花「私の質問が『そんな事』?そんなんじゃ助けてあげられないわぁ。」 男「コイツを倒したら何時間でも質問に答えるって・・・」 花「ハァ、お前みたいな無脳はソイツに取り込まれてしまえば良いわ。」 そんなやり取りをしてる間に、俺を千切ろうとする力はどんどん強くなる。 人体模型はどこからバラそうかと考えながら力を込めているためか、一気には千切ろうとしなかった。 だが、もう限界だ。 構造的に弱い関節部の筋がブチ、ブチと音を立てる。 ホントにもうダメだと思った。 花「まだ分からないなんて、ホントに使えない下僕ね・・・。」 次の瞬間、バァンと激しい音がなった。それと同時に俺の拘束は解けた。 一瞬見える白い閃光。 花子様の鞭(トイレットペーパー)が筋繊維を断ち切ったのだ。 人体模型が花子様に向き直った時にはもう勝負は決まっていた。 人体模型を中心に渦巻くトイレットペーパー。 一気に巻き付き、亀甲縛りにする。 花「トイレの床を這う気分はどう?醜いイモムシ。」 花子様がそう言うと、人体模型はトイレの中に吸い込まれた。 その後 花「で、なんで助けてあげなかったかわかった?」 男「最初、花子『さん』と呼んだから?」 花子「もっと早く気付きなさい、駄犬!お前の無能のせいで、私は大事な玩具を無くすところだったのよ?そんな駄犬に命令。」 男「拒否権は?」 花「(聞こえないフリー)絶対に花子様と呼ぶこと。そして私の枕になること。わかった?」 私は花子様、花子さんの派生種だ。花子「様」と呼ばれて初めて登場できる。 彼がピンチでも様付けで呼ばれなければ、ドア一枚向こうの彼を、私は助けられない。 私の大事な玩具。出来は善くないけれど愉快で貴重な玩具。 無くて、また退屈に震えるのは嫌だ。だから調教するのだ。 花「早く腕枕なさい駄犬。お前なんかの腕でこの私が寝るの、光栄に思いなさい。」 前ページ次ページ連載 - トイレの花子様
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作成:せこいあ 部品構造 大部品 蒼梧藩国の防衛作戦 RD 51 評価値 9部品 蒼梧藩国の指揮系統 部品 蒼梧藩国の防衛方針 大部品 防衛作戦(帝國共通版) RD 49 評価値 9大部品 防衛戦術(帝國版) RD 10 評価値 5部品 陣地構築をせよ 部品 罠を張り巡らせろ 部品 一つの陣地に固執しすぎるな 部品 火線で相手の足を止めろ 部品 陣地に対する攻撃を阻止せよ 部品 補給を絶やすな 部品 固定砲台を利用せよ 部品 長期戦の準備をせよ 部品 奇襲の対策をせよ 部品 相互支援を意識せよ 大部品 基本戦闘教義(帝國版) RD 39 評価値 9大部品 帝國臣民としての誇りを持て RD 4 評価値 3部品 皇帝陛下への忠誠を胸に刻め 部品 民の盾となれ 部品 国の槍となれ 部品 仲間のために立ち上がれ 大部品 集団として連携するために RD 6 評価値 4部品 事前に計画を作成せよ 部品 指揮系統を明確にせよ 部品 規律を守るべし 部品 命令には原則従うべし 部品 報告を怠るな 部品 周囲の状態を気にかけよ 大部品 生き残るために RD 9 評価値 5部品 休める時に休め 部品 体調管理をせよ 部品 兵士の命は装備より重要である 部品 同じところにいつまでも留まるな 部品 冷静に判断せよ 部品 最後まで油断するな 部品 生きることを諦めるな 部品 撤退も作戦である 部品 孤立するな 大部品 敵に立ち向かうために RD 10 評価値 5部品 情報収集を怠るな 部品 情報を共有せよ 部品 彼我の戦力差を見極めろ 部品 状況を俯瞰せよ 部品 想像力を働かせろ 部品 正面から戦うな 部品 敵を分断せよ 部品 各個撃破せよ 部品 集団として連携せよ 部品 略奪より戦果をあげることを考えろ 大部品 全てを味方につけろ RD 10 評価値 5部品 地形を活かせ 部品 障害物を活かせ 部品 天候を活かせ 部品 あるものを組み合わせろ 部品 最適な武器を選択せよ 部品 武器の特性を活かせ 部品 武器のメンテナンスを欠かすな 部品 罠を警戒せよ 部品 敵を誘導せよ 部品 リソースの残量管理には注意を払え 部品定義 部品 蒼梧藩国の指揮系統 軍事部門においては、最高意思決定者として平林藩王を置き、その下に、摂政である月松堂、戸田、兵器開発や資源管理を担当しているセコイア、そして各施設の統括責任者、各部隊の部隊長と続く。基本的には下位の命令は、より上位の命令権者の命令があった場合、上書きされることになる。 部品 蒼梧藩国の防衛方針 東通呉駐屯地を初めとする駐屯地を主な拠点として、その設備を活用して防衛戦を行う。歩兵を主力として、後方部隊による支援を行う。 部品 陣地構築をせよ 防衛戦においては、攻撃側に対して防御側が3倍有利とされる。その主な理由が、事前に有利な地形、あるいは陣地を作り出し、配置できるためである。そのため、防衛戦を行ううえで陣地構築は必須といえる。 部品 罠を張り巡らせろ 事前に配置が行えるということは、敵に対する罠を張り巡らせる時間があるということでもある。敵の襲撃を察知するための罠、敵を足止めするための罠、敵に損害を与えるための罠と、目的の応じて様々な罠を張り巡らせることにより、戦いを有利に進めることが出来る。ただし友軍との兼ね合いや波及効果も考慮に入れ、味方の士気を低下させかねないようなものは避けなければならない 部品 一つの陣地に固執しすぎるな 防衛戦を行う上では、守るべきものとその重要度を明確にし、状況によっては重要度の低いものを切り捨てる判断を指揮官が行うことがある。多くの場合は、重要度が高いものは人命であり、重要度が低いものはまた作りなおせるような陣地1つや装備となる。 部品 火線で相手の足を止めろ 射撃などが相手に当たり有効打を与えられればそれが最も良いが、相手に当たらずとも、弾幕を張ることにより相手を足止めすることが出来ればその間に味方が支援に向かうことが出来る。そのため、互いに障害物に隠れての射撃の応酬などが行われることがある。 部品 陣地に対する攻撃を阻止せよ 強力な兵器などによる陣地に対する攻撃は、防衛側の有利を一気に突き崩されるため、そのような兵器が来た場合は、それを持つものを優先して撃破するべきである。大抵そういったものは重装備や低速度であるため、弱点への狙撃や集中砲火が有効である。 部品 補給を絶やすな 多数での戦いにおいて、補給は士気を維持し、長く戦い続けるために不可欠のものである。補給を断たれることは敗北に直結しかねない。そのため、補給線の複数化、護衛の編成、補給の効率化などにより確実の補給を行えるような仕組みづくりを行うべきである。 部品 固定砲台を利用せよ 事前に配置が行えるということは、運搬が難しいような兵器や設備を利用できるということである。砲台などの火力が高い兵器が利用できることにより、殲滅力が上がり、より多くの強大な敵と戦うことが可能となる。 部品 長期戦の準備をせよ 防衛戦を行うような局面においては、戦いが長期化するケースが少なくない。そのため、それに備えて拠点などには物資の備蓄を行い、交代で休養をとるなどによって士気を維持できるような準備をすべきである。 部品 奇襲の対策をせよ まずは可能な限り多くのことを予想し、そういったそれに対する準備として、罠を張ったり、兵を配置したりするべきである。そして、どんなに対策しても予想外の時・場所・方法による奇襲は起こりうるものであるから、その予想外が起きた時に誰が判断して、どうやって動くかを決めておかねばならない。 部品 相互支援を意識せよ お互いを相互に支援しあうために、火線が交差するように配置し、十字砲火を行うなど、単独ではなく、複数で支援しあうことにより、全体としての戦力を向上させることが可能である。相互支援は殲滅力をあげると同時に味方の死傷率も減らすことが出来るため、非常に重要となる。 部品 皇帝陛下への忠誠を胸に刻め 帝國臣民は皇帝陛下に絶対の忠誠を誓った者であり、それを誇りとして力とし、胸を張り、前を向き、生きる者たちである。 部品 民の盾となれ 帝國の兵は、民の前に立ち、身体を張って民を庇い民を守る者である。例え1人であろうと、民を守るために前に出るのが、彼らのあり方であり誇りである。 部品 国の槍となれ 帝國の兵は、自ら進んで戦線に立ち、信念と誇りを胸に、国の槍として目的を達成するために力を揮う者たちである。 部品 仲間のために立ち上がれ 帝國の兵は、仲間のことを想い、奮起し、立ち上がる者である。それぞれが自らのことより、仲間のことを考え、行動する。この在り方こそが彼らを帝國の兵たらしめている。 部品 事前に計画を作成せよ 全体がどうなっており、どう動く予定であるかなどの計画を事前に作成し、周知しておくことによって、スムーズに行動でき、かつ全体の動きを推測しながら対応を行うことが出来る。計画通りにいかない可能性はあるが、非常時の対応なども含め、考えておくことは行動の円滑さを大きく上昇させることが出来る。 部品 指揮系統を明確にせよ 戦場において、部隊の指揮がとられていなければ、それは部隊とは言えない。指揮系統を明確にし、それに基づいた指揮が適正にとられていてこそ、統率のとれた集団として行動することが出来る。 部品 規律を守るべし 統率によって、集団という一つの単位として動く部隊にとって、個人の規律違反や独断行動は、集団を瓦解させる要因になり得る。そのため、部隊を構成する人員には規律を守り、一個の集団として行動することが求められる。 部品 命令には原則従うべし 指揮系統において上位に位置づけられている相手からの命令に対しては従うべきである。目の前の状況からすると、不合理に見える命令であっても、より多くの情報を持つ指揮官の視点から見れば、理にかなった判断である可能性が高いからである。ただし、命令者が明らかに理性を欠いている・常軌を逸しているなど、命令を聞くのが不適当な場合は、別の命令者からの指示を請うか、自らの判断によって行動するべきである。 部品 報告を怠るな 報告によって、情報を伝達し集積することは、組織を動かしていく上で、必須の潤滑剤とも言えるものである。適切に報告が行われているからこそ、集団は集団として成り立つのである。 部品 周囲の状態を気にかけよ 自分だけではなく、仲間の健康状態、精神状態や、所属部隊内での残りのリソースなども把握をしておくべきである。部隊の人間は一蓮托生であるため、それぞれが周囲を気にかけることは全体の生存率を上げるのである。 部品 休める時に休め 戦場において、いざという時に力を発揮するためには、休める時に適切に休息をとり、力を蓄えることが重要となる。 部品 体調管理をせよ 戦場では、資材や状況の許す限り、水分補給や、栄養の補充、睡眠時間の確保、衛生管理などを行い、健康な状態を保つことが必要である。 部品 兵士の命は装備より重要である 兵士1人を教育するのには、歩兵の装備一式を生産するよりもはるかに長い時間と高い費用がかかっている。そのため、時には装備を捨ててでも兵士を生き残らせることが必要となる。 部品 同じところにいつまでも留まるな 同じ場所にいつまでも留まっていては、手榴弾を投げ込まれたり、砲撃を受けたり、迂回されたりと敵の攻撃の格好の的になる。そのため、基本的には同じところに留まらず、機を見て陣地転換など移動を繰り返すべきである。 部品 冷静に判断せよ どんな状況であっても、慌てず、騒がず、冷静に判断をすべきである。戦場においては冷静さを失ったものから死亡する。生き残るためには、危険な状況であるほど、冷静な判断力を保つ必要がある。 部品 最後まで油断するな 戦場において、油断は禁物である。敵を倒したように見えた時、敵が撤退したように見えた時、そんな時でも決して警戒を解いてはならない。作戦行動が完全に終了したことが確認されるまで、警戒を続けるべきである。 部品 生きることを諦めるな どんな危険な状況であっても、どんな絶望的な状況であっても、最後まで生きることを諦めてはならない。例え死が目前に迫ろうとも、思考し、行動し、最後まで足掻くべきである。 部品 撤退も作戦である 自ら撤退を選ぶことは敗北ではない。次の戦いに勝つための戦略的行動である。生き延びてさえいれば、次がある。今は勝てなくても次へ、一歩一歩情報を集め、相手を分析し、戦力を整え、そしてそれを積み重ねた先のいつかの勝利を目指して、戦いつづければ、真に敗北することはないのである。 部品 孤立するな 部隊から、突出したり、分断されることによって孤立することは非常に危険である。孤立した状態では出来ることは限られ、非常に危険であるため、可能な限り孤立しないよう、孤立した場合は味方に合流できるよう、行動すべきである。 部品 情報収集を怠るな 敵の配置、数、動きなど、戦いにおいて情報は最大の武器になり得る。情報を制すものは戦いを制す。戦闘は情報を集めるところから始まっているのである。 部品 情報を共有せよ せっかく集めた情報も、ただ持っているだけでは意味がない。それをまずは精査して正しい情報か確かめ、必要な情報を整理した上で、味方に共有し、その情報を基にして行動する。といったように、情報を武器として運用する必要性がある。 部品 彼我の戦力差を見極めろ 作戦を組み立てる上で、最初に考えるべき点は、彼我の戦力である。敵はどれだけいて、どのような種類で、どこに配置しているか、それに対して自軍はどうするか。これによって、選択すべき作戦は大きく変わってくる。 部品 状況を俯瞰せよ 戦いとは1人の人間の視界の範囲内だけで起こってるものではなく、戦場全体で発生しているものである。なので、目の前のことだけでなく、上から見るように全体を通して、戦いを把握する必要がある。例えば、目の前の戦力が多いならば、どこかに敵が少ないところがある可能性が高い、といったようにである。 部品 想像力を働かせろ 想像力を働かせることによって、目で見た情報や、単なる伝達情報よりも多くのことを知ることができる。「何故そうなっているのか」、「どうしてそうしたのか」、そういった意図の部分を把握することにより、より的確な判断と行動を出来る。 部品 正面から戦うな 敵と正面から戦うことは大抵の場合、被害を積み上げる結果となる。そのため、ただ相手と正面から撃ち合ったりするのは推奨されない。敵の側面や、背面をつき、裏をかき、自軍に有利な状況を作り出して、戦うべきである。 部品 敵を分断せよ 有利な状況を作り出すために最適な手段は、敵を分断することである。地形、障害物、攻撃、様々な手段を用いて敵を分断し、集団として連携が取れない状態に陥らせれば、それだけで敵の戦力は半減する。 部品 各個撃破せよ そして、分断された敵は、一度に潰そうとするのではなく、1つ1つ各個撃破していく。少数対多数の圧倒的に有利な状況を作り出し、突出した部隊や、狙撃手、治療担当など、集団では厄介だが個別では倒しやすい相手から優先して、着実に数を削っていくのである。 部品 集団として連携せよ 戦いにおいて、統率の取れた部隊と、そうでない部隊では、それ以外が同じ条件だとしても、戦力に大きな差が出る。複数の人員、兵種などがそれぞれの特徴を活かし、連携することにより、単純な人数の合算以上の力が発揮される。 部品 略奪より戦果をあげることを考えろ 戦場において、略奪を行おうとすることは、心理的にも、物理的にも隙になりうる。具体的は、相手の自爆に巻き込まれたり、相手を殺し損ねたりといったことが起こりうるのである。そのため、例え追加報酬が欲しいのだとしても、それは略奪によってではなく、戦果をあげることによって、特別褒賞をもらうことを目指すべきだろう。 部品 地形を活かせ 丘があるならば、基本的に高所をとった方が有利であるし、川があるならば、橋を抑えた方が有利となる。このように、地形を把握し活かすことによって、戦いを有利に運ぶことが出来る。 部品 障害物を活かせ 岩などの自然物や、ビルなどの人工物は遮蔽として使うことが出来るし、ぬかるみや細い道があれば、重い相手の動きを制限することが出来る。その場にあるものを上手く利用すれば、取れる選択肢は広がり、有利に戦える。 部品 天候を活かせ 雨が降っていれば気配を隠して移動ができ、雪が降っていれば足跡を消すことが出来る。霧や砂嵐でも対策さえあれば、奇襲に用いることができ、風向き次第では砲撃の射程を伸ばすことも出来る。天候を読み、活用すれば、有利に立ち回ることが出来る。 部品 あるものを組み合わせろ 単体では大した役に立たないようなものでも、複数組み合わせることにより、意味のあるものをつくりだすことが出来ることがある。布と石があれば、武器が無い時でも簡易投石器と出来るように、知恵と技術次第では単体では役に立たないようなものから、使えるものを作り出すことが出来る。 部品 最適な武器を選択せよ 敵は何か、場所はどこか、動員できる戦力はどれくらいか、そういった様々な要素によって最適な武器というものは変化しうる。その状況に応じて最適な武器を選択し、使用することにより、パフォーマンスを引き上げることが出来る。もちろんそのために、普段から多くの武器を使いこなせるよう訓練を積むべきである。 部品 武器の特性を活かせ 長射程の武器であれば、相手の射程外から射撃を行うことが出来るし、広範囲に弾が散らばる武器であれば、多数の敵を相手にする時に用いればいい。その武器の特性を活かした使い方をすれば、性能を最大限に引き出すことが出来る。 部品 武器のメンテナンスを欠かすな どんな武器でも基本的には使い続ければ劣化や消耗は避けられないものであるし、故障も発生しうる。いざという時にそういったことにならないよう、メンテナンスを行うことにより、武器の寿命を延ばし、パフォーマンスを維持することが出来る。 部品 罠を警戒せよ 落とし穴、ワイヤー爆弾といった物理的な罠はもちろんのこと、あえて隙を見せて誘い出したところを包囲殲滅するといったような戦略的罠、何らかの手段で士気を挫きにくるといった精神的な罠などにも警戒が必要である。それを事前に察知し、逆利用することが出来れば、相手にとっては意識の外である可能性が高いため、大きな打撃を与えることが出来るだろう。 部品 敵を誘導せよ 利用出来るものには、敵さえも含まれる。相手の動きを読みきり、誘導することが出来れば、敵同士で争わせたり、こちらの有利な戦場に誘い出したりと、状況をコントロールすることが出来る。 部品 リソースの残量管理には注意を払え 銃などの残弾管理はもちろんのこと、近接武器の消耗具合、食料や水の残量、そして人員の疲弊具合など、気にすべきリソースは無数にある。それらを上手く管理し、配分すれば、戦闘において大きく差をつけることが出来る。 提出書式 大部品 蒼梧藩国の防衛作戦 RD 51 評価値 9 -部品 蒼梧藩国の指揮系統 -部品 蒼梧藩国の防衛方針 -大部品 防衛作戦(帝國共通版) RD 49 評価値 9 --大部品 防衛戦術(帝國版) RD 10 評価値 5 ---部品 陣地構築をせよ ---部品 罠を張り巡らせろ ---部品 一つの陣地に固執しすぎるな ---部品 火線で相手の足を止めろ ---部品 陣地に対する攻撃を阻止せよ ---部品 補給を絶やすな ---部品 固定砲台を利用せよ ---部品 長期戦の準備をせよ ---部品 奇襲の対策をせよ ---部品 相互支援を意識せよ --大部品 基本戦闘教義(帝國版) RD 39 評価値 9 ---大部品 帝國臣民としての誇りを持て RD 4 評価値 3 ----部品 皇帝陛下への忠誠を胸に刻め ----部品 民の盾となれ ----部品 国の槍となれ ----部品 仲間のために立ち上がれ ---大部品 集団として連携するために RD 6 評価値 4 ----部品 事前に計画を作成せよ ----部品 指揮系統を明確にせよ ----部品 規律を守るべし ----部品 命令には原則従うべし ----部品 報告を怠るな ----部品 周囲の状態を気にかけよ ---大部品 生き残るために RD 9 評価値 5 ----部品 休める時に休め ----部品 体調管理をせよ ----部品 兵士の命は装備より重要である ----部品 同じところにいつまでも留まるな ----部品 冷静に判断せよ ----部品 最後まで油断するな ----部品 生きることを諦めるな ----部品 撤退も作戦である ----部品 孤立するな ---大部品 敵に立ち向かうために RD 10 評価値 5 ----部品 情報収集を怠るな ----部品 情報を共有せよ ----部品 彼我の戦力差を見極めろ ----部品 状況を俯瞰せよ ----部品 想像力を働かせろ ----部品 正面から戦うな ----部品 敵を分断せよ ----部品 各個撃破せよ ----部品 集団として連携せよ ----部品 略奪より戦果をあげることを考えろ ---大部品 全てを味方につけろ RD 10 評価値 5 ----部品 地形を活かせ ----部品 障害物を活かせ ----部品 天候を活かせ ----部品 あるものを組み合わせろ ----部品 最適な武器を選択せよ ----部品 武器の特性を活かせ ----部品 武器のメンテナンスを欠かすな ----部品 罠を警戒せよ ----部品 敵を誘導せよ ----部品 リソースの残量管理には注意を払え 部品 蒼梧藩国の指揮系統 軍事部門においては、最高意思決定者として平林藩王を置き、その下に、摂政である月松堂、戸田、兵器開発や資源管理を担当しているセコイア、そして各施設の統括責任者、各部隊の部隊長と続く。基本的には下位の命令は、より上位の命令権者の命令があった場合、上書きされることになる。 部品 蒼梧藩国の防衛方針 東通呉駐屯地を初めとする駐屯地を主な拠点として、その設備を活用して防衛戦を行う。歩兵を主力として、後方部隊による支援を行う。 部品 陣地構築をせよ 防衛戦においては、攻撃側に対して防御側が3倍有利とされる。その主な理由が、事前に有利な地形、あるいは陣地を作り出し、配置できるためである。そのため、防衛戦を行ううえで陣地構築は必須といえる。 部品 罠を張り巡らせろ 事前に配置が行えるということは、敵に対する罠を張り巡らせる時間があるということでもある。敵の襲撃を察知するための罠、敵を足止めするための罠、敵に損害を与えるための罠と、目的の応じて様々な罠を張り巡らせることにより、戦いを有利に進めることが出来る。ただし友軍との兼ね合いや波及効果も考慮に入れ、味方の士気を低下させかねないようなものは避けなければならない 部品 一つの陣地に固執しすぎるな 防衛戦を行う上では、守るべきものとその重要度を明確にし、状況によっては重要度の低いものを切り捨てる判断を指揮官が行うことがある。多くの場合は、重要度が高いものは人命であり、重要度が低いものはまた作りなおせるような陣地1つや装備となる。 部品 火線で相手の足を止めろ 射撃などが相手に当たり有効打を与えられればそれが最も良いが、相手に当たらずとも、弾幕を張ることにより相手を足止めすることが出来ればその間に味方が支援に向かうことが出来る。そのため、互いに障害物に隠れての射撃の応酬などが行われることがある。 部品 陣地に対する攻撃を阻止せよ 強力な兵器などによる陣地に対する攻撃は、防衛側の有利を一気に突き崩されるため、そのような兵器が来た場合は、それを持つものを優先して撃破するべきである。大抵そういったものは重装備や低速度であるため、弱点への狙撃や集中砲火が有効である。 部品 補給を絶やすな 多数での戦いにおいて、補給は士気を維持し、長く戦い続けるために不可欠のものである。補給を断たれることは敗北に直結しかねない。そのため、補給線の複数化、護衛の編成、補給の効率化などにより確実の補給を行えるような仕組みづくりを行うべきである。 部品 固定砲台を利用せよ 事前に配置が行えるということは、運搬が難しいような兵器や設備を利用できるということである。砲台などの火力が高い兵器が利用できることにより、殲滅力が上がり、より多くの強大な敵と戦うことが可能となる。 部品 長期戦の準備をせよ 防衛戦を行うような局面においては、戦いが長期化するケースが少なくない。そのため、それに備えて拠点などには物資の備蓄を行い、交代で休養をとるなどによって士気を維持できるような準備をすべきである。 部品 奇襲の対策をせよ まずは可能な限り多くのことを予想し、そういったそれに対する準備として、罠を張ったり、兵を配置したりするべきである。そして、どんなに対策しても予想外の時・場所・方法による奇襲は起こりうるものであるから、その予想外が起きた時に誰が判断して、どうやって動くかを決めておかねばならない。 部品 相互支援を意識せよ お互いを相互に支援しあうために、火線が交差するように配置し、十字砲火を行うなど、単独ではなく、複数で支援しあうことにより、全体としての戦力を向上させることが可能である。相互支援は殲滅力をあげると同時に味方の死傷率も減らすことが出来るため、非常に重要となる。 部品 皇帝陛下への忠誠を胸に刻め 帝國臣民は皇帝陛下に絶対の忠誠を誓った者であり、それを誇りとして力とし、胸を張り、前を向き、生きる者たちである。 部品 民の盾となれ 帝國の兵は、民の前に立ち、身体を張って民を庇い民を守る者である。例え1人であろうと、民を守るために前に出るのが、彼らのあり方であり誇りである。 部品 国の槍となれ 帝國の兵は、自ら進んで戦線に立ち、信念と誇りを胸に、国の槍として目的を達成するために力を揮う者たちである。 部品 仲間のために立ち上がれ 帝國の兵は、仲間のことを想い、奮起し、立ち上がる者である。それぞれが自らのことより、仲間のことを考え、行動する。この在り方こそが彼らを帝國の兵たらしめている。 部品 事前に計画を作成せよ 全体がどうなっており、どう動く予定であるかなどの計画を事前に作成し、周知しておくことによって、スムーズに行動でき、かつ全体の動きを推測しながら対応を行うことが出来る。計画通りにいかない可能性はあるが、非常時の対応なども含め、考えておくことは行動の円滑さを大きく上昇させることが出来る。 部品 指揮系統を明確にせよ 戦場において、部隊の指揮がとられていなければ、それは部隊とは言えない。指揮系統を明確にし、それに基づいた指揮が適正にとられていてこそ、統率のとれた集団として行動することが出来る。 部品 規律を守るべし 統率によって、集団という一つの単位として動く部隊にとって、個人の規律違反や独断行動は、集団を瓦解させる要因になり得る。そのため、部隊を構成する人員には規律を守り、一個の集団として行動することが求められる。 部品 命令には原則従うべし 指揮系統において上位に位置づけられている相手からの命令に対しては従うべきである。目の前の状況からすると、不合理に見える命令であっても、より多くの情報を持つ指揮官の視点から見れば、理にかなった判断である可能性が高いからである。ただし、命令者が明らかに理性を欠いている・常軌を逸しているなど、命令を聞くのが不適当な場合は、別の命令者からの指示を請うか、自らの判断によって行動するべきである。 部品 報告を怠るな 報告によって、情報を伝達し集積することは、組織を動かしていく上で、必須の潤滑剤とも言えるものである。適切に報告が行われているからこそ、集団は集団として成り立つのである。 部品 周囲の状態を気にかけよ 自分だけではなく、仲間の健康状態、精神状態や、所属部隊内での残りのリソースなども把握をしておくべきである。部隊の人間は一蓮托生であるため、それぞれが周囲を気にかけることは全体の生存率を上げるのである。 部品 休める時に休め 戦場において、いざという時に力を発揮するためには、休める時に適切に休息をとり、力を蓄えることが重要となる。 部品 体調管理をせよ 戦場では、資材や状況の許す限り、水分補給や、栄養の補充、睡眠時間の確保、衛生管理などを行い、健康な状態を保つことが必要である。 部品 兵士の命は装備より重要である 兵士1人を教育するのには、歩兵の装備一式を生産するよりもはるかに長い時間と高い費用がかかっている。そのため、時には装備を捨ててでも兵士を生き残らせることが必要となる。 部品 同じところにいつまでも留まるな 同じ場所にいつまでも留まっていては、手榴弾を投げ込まれたり、砲撃を受けたり、迂回されたりと敵の攻撃の格好の的になる。そのため、基本的には同じところに留まらず、機を見て陣地転換など移動を繰り返すべきである。 部品 冷静に判断せよ どんな状況であっても、慌てず、騒がず、冷静に判断をすべきである。戦場においては冷静さを失ったものから死亡する。生き残るためには、危険な状況であるほど、冷静な判断力を保つ必要がある。 部品 最後まで油断するな 戦場において、油断は禁物である。敵を倒したように見えた時、敵が撤退したように見えた時、そんな時でも決して警戒を解いてはならない。作戦行動が完全に終了したことが確認されるまで、警戒を続けるべきである。 部品 生きることを諦めるな どんな危険な状況であっても、どんな絶望的な状況であっても、最後まで生きることを諦めてはならない。例え死が目前に迫ろうとも、思考し、行動し、最後まで足掻くべきである。 部品 撤退も作戦である 自ら撤退を選ぶことは敗北ではない。次の戦いに勝つための戦略的行動である。生き延びてさえいれば、次がある。今は勝てなくても次へ、一歩一歩情報を集め、相手を分析し、戦力を整え、そしてそれを積み重ねた先のいつかの勝利を目指して、戦いつづければ、真に敗北することはないのである。 部品 孤立するな 部隊から、突出したり、分断されることによって孤立することは非常に危険である。孤立した状態では出来ることは限られ、非常に危険であるため、可能な限り孤立しないよう、孤立した場合は味方に合流できるよう、行動すべきである。 部品 情報収集を怠るな 敵の配置、数、動きなど、戦いにおいて情報は最大の武器になり得る。情報を制すものは戦いを制す。戦闘は情報を集めるところから始まっているのである。 部品 情報を共有せよ せっかく集めた情報も、ただ持っているだけでは意味がない。それをまずは精査して正しい情報か確かめ、必要な情報を整理した上で、味方に共有し、その情報を基にして行動する。といったように、情報を武器として運用する必要性がある。 部品 彼我の戦力差を見極めろ 作戦を組み立てる上で、最初に考えるべき点は、彼我の戦力である。敵はどれだけいて、どのような種類で、どこに配置しているか、それに対して自軍はどうするか。これによって、選択すべき作戦は大きく変わってくる。 部品 状況を俯瞰せよ 戦いとは1人の人間の視界の範囲内だけで起こってるものではなく、戦場全体で発生しているものである。なので、目の前のことだけでなく、上から見るように全体を通して、戦いを把握する必要がある。例えば、目の前の戦力が多いならば、どこかに敵が少ないところがある可能性が高い、といったようにである。 部品 想像力を働かせろ 想像力を働かせることによって、目で見た情報や、単なる伝達情報よりも多くのことを知ることができる。「何故そうなっているのか」、「どうしてそうしたのか」、そういった意図の部分を把握することにより、より的確な判断と行動を出来る。 部品 正面から戦うな 敵と正面から戦うことは大抵の場合、被害を積み上げる結果となる。そのため、ただ相手と正面から撃ち合ったりするのは推奨されない。敵の側面や、背面をつき、裏をかき、自軍に有利な状況を作り出して、戦うべきである。 部品 敵を分断せよ 有利な状況を作り出すために最適な手段は、敵を分断することである。地形、障害物、攻撃、様々な手段を用いて敵を分断し、集団として連携が取れない状態に陥らせれば、それだけで敵の戦力は半減する。 部品 各個撃破せよ そして、分断された敵は、一度に潰そうとするのではなく、1つ1つ各個撃破していく。少数対多数の圧倒的に有利な状況を作り出し、突出した部隊や、狙撃手、治療担当など、集団では厄介だが個別では倒しやすい相手から優先して、着実に数を削っていくのである。 部品 集団として連携せよ 戦いにおいて、統率の取れた部隊と、そうでない部隊では、それ以外が同じ条件だとしても、戦力に大きな差が出る。複数の人員、兵種などがそれぞれの特徴を活かし、連携することにより、単純な人数の合算以上の力が発揮される。 部品 略奪より戦果をあげることを考えろ 戦場において、略奪を行おうとすることは、心理的にも、物理的にも隙になりうる。具体的は、相手の自爆に巻き込まれたり、相手を殺し損ねたりといったことが起こりうるのである。そのため、例え追加報酬が欲しいのだとしても、それは略奪によってではなく、戦果をあげることによって、特別褒賞をもらうことを目指すべきだろう。 部品 地形を活かせ 丘があるならば、基本的に高所をとった方が有利であるし、川があるならば、橋を抑えた方が有利となる。このように、地形を把握し活かすことによって、戦いを有利に運ぶことが出来る。 部品 障害物を活かせ 岩などの自然物や、ビルなどの人工物は遮蔽として使うことが出来るし、ぬかるみや細い道があれば、重い相手の動きを制限することが出来る。その場にあるものを上手く利用すれば、取れる選択肢は広がり、有利に戦える。 部品 天候を活かせ 雨が降っていれば気配を隠して移動ができ、雪が降っていれば足跡を消すことが出来る。霧や砂嵐でも対策さえあれば、奇襲に用いることができ、風向き次第では砲撃の射程を伸ばすことも出来る。天候を読み、活用すれば、有利に立ち回ることが出来る。 部品 あるものを組み合わせろ 単体では大した役に立たないようなものでも、複数組み合わせることにより、意味のあるものをつくりだすことが出来ることがある。布と石があれば、武器が無い時でも簡易投石器と出来るように、知恵と技術次第では単体では役に立たないようなものから、使えるものを作り出すことが出来る。 部品 最適な武器を選択せよ 敵は何か、場所はどこか、動員できる戦力はどれくらいか、そういった様々な要素によって最適な武器というものは変化しうる。その状況に応じて最適な武器を選択し、使用することにより、パフォーマンスを引き上げることが出来る。もちろんそのために、普段から多くの武器を使いこなせるよう訓練を積むべきである。 部品 武器の特性を活かせ 長射程の武器であれば、相手の射程外から射撃を行うことが出来るし、広範囲に弾が散らばる武器であれば、多数の敵を相手にする時に用いればいい。その武器の特性を活かした使い方をすれば、性能を最大限に引き出すことが出来る。 部品 武器のメンテナンスを欠かすな どんな武器でも基本的には使い続ければ劣化や消耗は避けられないものであるし、故障も発生しうる。いざという時にそういったことにならないよう、メンテナンスを行うことにより、武器の寿命を延ばし、パフォーマンスを維持することが出来る。 部品 罠を警戒せよ 落とし穴、ワイヤー爆弾といった物理的な罠はもちろんのこと、あえて隙を見せて誘い出したところを包囲殲滅するといったような戦略的罠、何らかの手段で士気を挫きにくるといった精神的な罠などにも警戒が必要である。それを事前に察知し、逆利用することが出来れば、相手にとっては意識の外である可能性が高いため、大きな打撃を与えることが出来るだろう。 部品 敵を誘導せよ 利用出来るものには、敵さえも含まれる。相手の動きを読みきり、誘導することが出来れば、敵同士で争わせたり、こちらの有利な戦場に誘い出したりと、状況をコントロールすることが出来る。 部品 リソースの残量管理には注意を払え 銃などの残弾管理はもちろんのこと、近接武器の消耗具合、食料や水の残量、そして人員の疲弊具合など、気にすべきリソースは無数にある。それらを上手く管理し、配分すれば、戦闘において大きく差をつけることが出来る。 インポート用定義データ [ { "id" 106976, "title" "蒼梧藩国の防衛作戦", 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"id" 95718, "title" "同じところにいつまでも留まるな", "description" "同じ場所にいつまでも留まっていては、手榴弾を投げ込まれたり、砲撃を受けたり、迂回されたりと敵の攻撃の格好の的になる。そのため、基本的には同じところに留まらず、機を見て陣地転換など移動を繰り返すべきである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.756234", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.756234", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 32 }, { "id" 95719, "title" "冷静に判断せよ", "description" "どんな状況であっても、慌てず、騒がず、冷静に判断をすべきである。戦場においては冷静さを失ったものから死亡する。生き残るためには、危険な状況であるほど、冷静な判断力を保つ必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.758694", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.758694", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 33 }, { "id" 95720, "title" "最後まで油断するな", "description" "戦場において、油断は禁物である。敵を倒したように見えた時、敵が撤退したように見えた時、そんな時でも決して警戒を解いてはならない。作戦行動が完全に終了したことが確認されるまで、警戒を続けるべきである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.760642", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.760642", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 34 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"作戦を組み立てる上で、最初に考えるべき点は、彼我の戦力である。敵はどれだけいて、どのような種類で、どこに配置しているか、それに対して自軍はどうするか。これによって、選択すべき作戦は大きく変わってくる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.975216", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.975216", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 41 }, { "id" 95728, "title" "状況を俯瞰せよ", "description" "戦いとは1人の人間の視界の範囲内だけで起こってるものではなく、戦場全体で発生しているものである。なので、目の前のことだけでなく、上から見るように全体を通して、戦いを把握する必要がある。例えば、目の前の戦力が多いならば、どこかに敵が少ないところがある可能性が高い、といったようにである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.977295", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.977295", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 42 }, { "id" 95729, "title" "想像力を働かせろ", "description" "想像力を働かせることによって、目で見た情報や、単なる伝達情報よりも多くのことを知ることができる。「何故そうなっているのか」、「どうしてそうしたのか」、そういった意図の部分を把握することにより、より的確な判断と行動を出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.979486", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.979486", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, 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"利用出来るものには、敵さえも含まれる。相手の動きを読みきり、誘導することが出来れば、敵同士で争わせたり、こちらの有利な戦場に誘い出したりと、状況をコントロールすることが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 32.237536", "updated_at" "2017-09-06 14 00 32.237536", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 58 }, { "id" 95745, "title" "リソースの残量管理には注意を払え", "description" "銃などの残弾管理はもちろんのこと、近接武器の消耗具合、食料や水の残量、そして人員の疲弊具合など、気にすべきリソースは無数にある。それらを上手く管理し、配分すれば、戦闘において大きく差をつけることが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 32.239321", "updated_at" "2017-09-06 14 00 32.239321", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 59 } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 49 } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 15 } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 3 } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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【種別】 怪人 ファンガイア 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) ディケイドの物語のオリジナル怪人・ライダー 【名前】 ソーンファンガイア 【よみがな】 そーんふぁんがいあ 【身長】 187センチ 【体重】 98キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー 【モチーフ】 ナマコ 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 【声の出演】 芳賀優里亜 【スーツアクター】 【登場話】 第30話 【キバ登場話】 未登場 【ディケイドの物語】 アクアクラスに属するナマコを髣髴とさせるファンガイアで、キバの世界におけるファンガイアの女王「ユウキ」の怪人体。真名は「滅びゆく祭壇に、沈黙より深いキスを。」 体から生成される大剣「マンイーターサーベル」の刃先は吸命牙として機能し、標的のライフエナジーやパワーを吸い取り、自らの力として取り込める。アクアクラスだけあって水中戦で本領を発揮するが、全身のステンドグラス上の体細胞に水分を蓄積することで、陸上でも240時間の活動を可能とする。 ガイとの結婚式に乱入して来た門矢士達を他のファンガイアやアンデッド達と共に追い詰めるが海東大樹の援護も重なって徐々に追い詰められ、最期は仮面ライダーディケイド コンプリートフォームのライダーカード、カメンライド サバイブで召喚された仮面ライダー龍騎サバイブと共に「ファイナルアタックライド リュウキ」で発動させた必殺技「バーニングセイバー」を受け撃破された。 スーツはマンティスファンガイアの改造。 【オリジナルのキバの物語】 ディケイドの物語のキバの世界に登場するオリジナルの怪人である故、TVシリーズでは未登場。 オリジナルのキバのチェックメイトフォーのクイーンのパールシェルファンガイア(青・ピンク)も真珠貝のアクアクラスである。 【関連するページ】 アポロガイスト シャークファンガイア シルクモスファンガイア スカラベアンデッド スーパーアポロガイスト ディアーアンデッド ディケイドの物語のオリジナル怪人・ライダー バーニングセイバー ファイナルザンバット斬 ファンガイア ホースフライファンガイア ライダー大戦の世界 リザードアンデッド 仮面ライダーレンゲル 大ショッカー 怪人 第30話 第30話登場怪人
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+北海道編 [部分編集] 通しNo. 現在の動画タイトル URL 当wikiでの呼称 1 【シティーズスカイライン】実況 ゆる~い日本づくりを開始します【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=D89rwctX-BI 北海道1 2 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 道北(紋別・留萌)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=6C3mkp1NFyE 北海道2 3 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 道央1(札幌・名寄) 【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=pvxmJ24Zack 北海道3 4 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 道央2(旭川・滝川・砂川)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=tRpRAR03kmc 北海道4 5 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 道東1(網走・北見) 【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=U1AVylnLlmA 北海道5 6 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 道東2(釧路・帯広)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=IwwXyJv4ZJQ 北海道6 7 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 道央3(苫小牧・室蘭・小樽)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=whnX1hNgRso 北海道7 8 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 道南(函館・鉄道)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=U5aT4qvqL3s 北海道8 +東北編 [部分編集] 通しNo. 現在の動画タイトル URL 当wikiでの呼称 9 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 青森県(青森、八戸)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=5wbmV9PhkEY 東北1 10 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 秋田県1(秋田、能代、大館)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=w8SNF53yh2c 東北2 11 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 秋田県2(横手、角館)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=WZerXoH9Lp0 東北3 12 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 岩手県(盛岡、三陸鉄道、中尊寺)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=Sd1NMfZ8slA 東北4 13 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 宮城県(仙台、松島)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=_v0HS6bG1rw 東北5 14 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 山形県(山形、酒田、新庄、蔵王)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=vzhzuhsImLY 東北6 15 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 福島県(いわき、郡山、三春滝桜)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=-rramKwUuls 東北7 16 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 福島県(会津若松、喜多方、新DLC漁港)【Cities Skylines】【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=sL9hGrS_s5A 東北8 +関東編 [部分編集] 通しNo. 現在の動画タイトル URL 当wikiでの呼称 17 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 茨城県(水戸、日立、袋田の滝、竜神大吊橋)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=DD0DHQUtRg8 関東1 18 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 茨城県(つくば、鹿嶋、牛久大仏、偕楽園)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=jFGy1M40SMc 関東2 19 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 千葉県(館山、銚子、マザー牧場、ディズニーランド)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=v-oDSV-PGfE 関東3 20 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 栃木県(宇都宮、日光東照宮、那須高原)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=a9Or_XdU7wk 関東4 21 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 栃木県(いろは坂、東武ワールドスクウェア、鬼怒川温泉)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=JRNeWy4jdTg 関東5 22 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 群馬県(吹割の滝、草津温泉、富岡製糸場)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=b7VRLMK4fhU 関東6 23 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 埼玉県(蔵造りの町、羊山公園)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=dJIivbbNGGg 関東7 26 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 東京都(東京タワー、スカイツリー、都庁)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=2AR4ZYEvNX0 関東8 28 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 神奈川県(横浜中華街、赤レンガ倉庫、箱根)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=PNZwc6X-vwg 関東9 +中部編 [部分編集] 通しNo. 現在の動画タイトル URL 当wikiでの呼称 24 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 新潟県(上越新幹線、レインボータワー)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=Ddnepi-A24M 中部1 25 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 長野県(松本城、上高地)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=6sY6hL3fWdE 中部2 27 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 山梨県(富士山、富士急ハイランド、大石公園)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=MQlIKxZZpwM 中部3 29 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 富山県(黒部ダム、五箇山合掌造り、立山連峰)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=756yOrqCp-0 中部4 30 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 岐阜県(白川郷、下呂温泉、高山三町)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=5BXTfN8_trU 中部5 31 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 静岡県(修善寺、浄蓮の滝、大井川鐵道)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=ThdoB5JsVig 中部6 32 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 石川県(兼六園、千里浜、のと鉄道)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=aTG9KMgWeEk 中部7 33 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 愛知県(名古屋城、熱田神宮、香嵐渓)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=CE7jMuFC3HE 中部8 34 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 福井県(東尋坊、恐竜博物館、福井駅)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=xOfIzfSEfVc 中部9 +近畿編 [部分編集] 35 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 三重県:前編(近鉄名古屋線、ナガシマスパーランド)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=FCMKrcSlQFg 近畿1 36 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 三重県:後編(伊勢神宮、夫婦岩)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=2-euN4TynJ4 近畿2 37 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 滋賀県(延暦寺、浮見堂、メタセコイア並木)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=0Ce-umK6gaw 近畿3 38 【シティーズスカイライン】実況 ゆる日本づくり 奈良県(東大寺、法隆寺、石舞台古墳)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=dLFzCpZEaXQ 近畿4 +手直しライブ [部分編集] 通しNo. 現在の動画タイトル URL 当wikiでの呼称 4後 【シティーズスカイライン】ゆる日本づくり 作業しながら雑談配信 【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=oEMEioKotbw 第1回手直しライブ 7後 【シティーズスカイライン】ゆる日本づくり 街を眺めたりちょっと手直しするライブ 【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=6tQl2r8p8aI 第2回手直しライブ 9後 【シティーズスカイライン】ゆる日本 つくった街を眺めたりちょっと手直しするライブ 【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=-UPzZJSm52YI 第3回手直しライブ 13後 【シティーズスカイライン】ゆる日本 つくった街を眺めたりちょっと手直しするライブ 2020/03/13 【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=9bCfSlgwGdQI 第4回手直しライブ 16後 【シティーズスカイライン】ゆる日本 つくった街を眺めたりちょっと手直しするライブ 2020/04/07 【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=oePhlwq8Buw 第5回手直しライブ 19後 【シティーズスカイライン】ゆる日本 つくった街を眺めたりちょっと手直しするライブ 2020/04/23【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=Oeb20Bp3d2k 第6回手直しライブ 23後 【シティーズスカイライン】ゆる日本 つくった街を眺めたりちょっと手直しするライブ 2020/05/21【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=0-_JTGwOglQ 第7回手直しライブ 25後 【シティーズスカイライン】ゆる日本に森を植える生放送 2020/06/03【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=hapV3VaWhcA 第8回手直しライブ 25後 【シティーズスカイライン】生放送ダイジェスト:ゆる日本に植林したら未曾有の大火災が発生【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=vfbRXXvgojc 第8回手直しライブ(ダイジェスト版) 28後 【シティーズスカイライン】ゆる日本 つくった街を眺めたりちょっと手直しするライブ 2020/06/26【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=n0Cza2yI28k 第9回手直しライブ 33後 【シティーズスカイライン】ゆる日本 つくった街を眺めたりちょっと手直しするライブ 2020/07/30【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=r7HfconAiXs 第10回手直しライブ 36後 【シティーズスカイライン】ゆる日本 つくった街を眺めたりちょっと手直しするライブ 2020/08/17【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=kqvjYv6RRsU 第11回手直しライブ 36後 【シティーズスカイライン】ゆる日本手直しライブ ダイジェスト(2020/08/17放送分)【Cities Skylines】 https //www.youtube.com/watch?v=uUC9tXqX-VA 第11回手直しライブ(ダイジェスト版) 36後 【Cities Skylines生放送】 サイコロCSゲームオーバーのため、ゆる日本手直しライブ https //www.youtube.com/watch?v=2YfMjvv1ltw 第12回手直しライブ
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サイトトップページへ ■ 今回のエジプト革命から、中国の民衆が「不可能なことはない」という啓発を受けている 「株式日記と経済展望」より ・大紀元の記事を見ても国民の不満は高まっていますが、経済成長が続く限りは軍部も政権を支持するだろう。しかしそれが崩れれば、エジプトのように大群衆のデモが起きて軍部は中立を保って共産党政権は崩壊するだろう。ソ連崩壊では経済は混乱して中央アジア諸国は独立した。中国もチベットやウイグルなどで分離独立の動きが出るだろうし、各地方の軍閥も独立するかもしれない。 ■ 藤井裕久15億円ドロボー 「世の中を生暖かく見守るブログ」より ★ 新燃岳 小林 噴石被害30件 3日ぶり爆発的噴火 「西日本新聞(2011年2月14日 14 05)」より ★ アルジェリア反政府勢力がデモ定期化へ、影響力に疑問の声も 「ロイター」より ・ エジプトやチュニジアの反政府デモに触発された12日の抗議活動には数百人が参加したが、大量動員された機動隊により鎮圧された。同国の社会学者ナセル・ジャビ氏は「チュニジアやエジプトで起きたようなことは、ここでは起きないだろう。今回のデモは野党勢力が民衆を動かすことができないことを露呈してしまった」と話した。 ----------- ★ 米がアルジェリア情勢注視 治安当局に自制要求声明 「日本経済新聞」より ■ アルジェリアの反政府運動 「アメリカ経済ニュースBlog」より ・エジプトの次は、アルジェリアですか。アルジェリアもインターネットとFaceBookへのシャットダウン! ---------- ■ アルジェリアの抗議デモ 「中東の窓」より ・アルジェリアは弾圧が厳しくて、反対派(反対党の議員も数人逮捕されている模様です)も未だ大衆の動員はできていないと見るか、政府の不許可にも拘らずとにかく数千人規模のデモが行われたことは、アルジェリアでも更に不満が高まりつつある兆候と見るか、現地の事情を知らないのでどちらとも言えませんが、(略) ★ 米外交官がパキスタン人射殺、死亡した男性の妻自殺 「CNN.co.jp」より ・この事件をきっかけにパキスタンでは反米感情が高まっている。抗議デモも発生し、政府に対し、デービス容疑者を釈放せず、パキスタン国内で起訴するよう要求している。 ----------- ★ パキスタン人2人射殺の「米外交官」、米国の釈放要求を警察が拒否 「AFPBB News」より ・米政府が外交特権を理由に即時釈放を求めている問題で、パキスタン警察は11日、殺人容疑があるとして釈放を拒否した。ラホール(Lahore)の裁判所も、この米国人の勾留延長を認めた。 ■ アメリカの殺し屋を釈放しなければ、パキスタン援助を削減するとアメリカが脅迫 「マスコミに載らない海外記事」より ・話題の殺し屋公務員、相当まずい仕事をしている人物なのだろう。逮捕時の所有品写真がみられるwebもある。記事によれば、ミサイル試射?を盗撮していたところを現地の諜報関係者に尾行され、殺害したと見るむきもあるようだ。 ・(mono注:日本の外交についての記事)膨大な経費をかけ、わざわざロシアに領土問題で喧嘩を売りに行った忠犬外相。 わざわざ尖閣問題をひき起こして、中国と対立し、次は、わざわざ北方領土問題をこじらせて、ロシアと対立。 「もう頼るのは宗主国様しかありません」という完璧なシナリオで、米日宗主・属国同盟を強化、自費による傭兵派兵へと進むのだろう。 ■ パキスタン アメリカとの“危うい同盟”ますます脆弱化 「碧空(2011-01-14)」より ---------- ☆ その腕前、一体何者 強盗射殺容疑の米国人 「世界ニュース( ´_ゝ`)」より ★ グラミー賞:B’z松本さん、ピアニスト内田さん受賞 「毎日jp」より ・日本の人気ロックバンド、B’zのギタリスト松本孝弘さんが最優秀ポップ・インストゥルメンタル・アルバム賞を受賞 ・クラシックのピアニスト内田光子さん(62)が、最優秀インストゥルメンタル・ソリスト演奏賞を受賞 ★ 「人体の不思議展」石川県警も告発受理 主催者を死体解剖保存法違反で ・金沢市で共催した北國新聞社は「標本は外国で適法な手続きで加工され日本に貸し出されたもので、死体解剖保存法にいう死体に当てはまらないと考える」としている。 ---------- ★ 650万人集客「人体の不思議展」窮地に 「死体ビジネス」批判も 府警が捜査 ・厚生労働省が人体標本は「遺体」との見解を示し、京都府警が捜査を開始。展示会場近くの住人から慰謝料を求める民事提訴も起こされ、人気イベントは法廷にまで持ち込まれる事態へと発展した。主催者側はあくまで「学術目的」を強調するが、「死体ビジネス」との批判も根強く、今後さらに論議を呼ぶ可能性がある。 ---------- ★ 人体の不思議展「許可なく遺体保存」弁護士らが刑事告発 「asahi.com」より 「Red Fox」より プラスティネーション人体関連記事 こちらのサイト記事を読むことで人体プラスティネーション問題の全体を把握できる。とても膨大な資料ですので、気楽に読み終えることは出来ません。心してかかってください。 - monosepia ■ 「人体の不思議展」の終了と告発 ・11月に「人体の不思議展」が打ち切りを発表している これは実際突然降って湧いた話ではなく、2006年以来の全国各地での批判運動の結果、4年半経ってようやく行政が動いたという事である。 ・2002年に開始した「人体の不思議展」に対して開催各地の医師や市民グループによる批判声明が出されるようになったのは2006年以降である ---------- ■ 特集「人体展と中国の人体闇市場」 ・中国系の人体展の主催者が死体の出所の証明を行なった例が未だかつて一度もない事である。 ・移植用臓器の95%が死刑囚から取られている事は2005年のWHO会議で中国衛生局が公式に認めている。 ・この世界規模の人体展とその供給元である中国の人体闇市場をその全貌から見るために、主に英語や中国語など複数の言語の資料を一括して検証するために、それらを日本語に訳してデータ資料として提示し、証拠能力のある検証資料とする事を目的としているため、全体的に規模が大きく詳細にわたったエントリーであり、軽く読み流して概略を把握したい方には余り適してはいない。 ・(mono注 - 資料多数あり) ---------- ■ プラスティネーション人体巡回展のビジネスモデルは日本製 ・ハーゲンス氏初の人体標本展は東京で開催された「人体の世界」(1995.9) ・中国の海賊版産業は本家がやって来る前にスタート (1996) ・「ボディワールド」が日本で再び開催 (1996)、その後ドイツで展示が始まる (1997) ・ハーゲンス氏が中国に最大規模の工場を設立 (1999) ・日本で「新・人体の不思議展」が開始 (2002.3) ・隋鴻錦氏が「大連医科大プラスティネーション研究所」を設立 (2002) ・ハーゲンス氏がイギリスとアジアに巡回人体展で進出 (2002.3) ・「人体の不思議展」が香港で開催 (2002) ・プラスティネーション人体展が北米と中国で始まる ・欧米で人体展規制の動き ・プラスティネーション人体巡回展のビジネスモデルは日本で作られた ・(mono注 - 関連記事多数あり) ☆ 人体の不思議展【Wikipedia】 ☆ 人体の不思議展オフィシャルサイト ☆ 「人体の不思議展」に疑問をもつ会 ---------- 当サイト内関連ページ ★ 日本で、天皇制廃止を訴えるデモ開催 「イランラジオ日本語」より ■ エジプト革命でイラン発「天皇制廃止デモ」建国記念の日のお嗤い 「憂国世界」より ・これは毎年プロ市民と街宣右翼が騒ぎあうお祭りみたいなものだ。ともに参加しているのは某国人が目立つのだが…。ただ、このニュースは大マスゴミは完全にスルーしている。 ・日本の現状では、天皇制が続くも廃止もアメリカ様の意向次第なのである。 ☆ 【社会】建国記念の日に天皇制廃止を訴えるデモ[11/02/12] 【2chスレッド保護】 372 .
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SoEメモ アイテム 装備 素材 アクセサリー ポーション系 その他 キャラクター ファイター アーチャー ウィザード システム スキル プレイヤー アクティブ パッシブ ユニット 攻撃系 状態異常系 回復系 能力変化系 ステージ カスティア ムリマ フェアリーフォレスト セコイア ネザーワールド オクシデント ユニット 属性別 ステージ別 種族別 進化素材 リンク @wiki @wikiご利用ガイド wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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医療タイプワード一覧 あ行 あいしんぐ スポーツ、あしゆ、あっぱくしけつ、あでのいど、あたまいたい いかめら、いがく、いがくぶ 社会、いだい、いかだい 社会、いんばにほんいだい、いしきふめい、いんちょう 人物、いし 人物、いしかい 社会、いしゃ 人物、いだいせい、いたいいたいびょう、いやくひんねっとはんばい 機械、いちょうやく、いのち、いぼじ 人体、いむ、いむしつ、いりょう、いぐすり、いかくちょう 人体、いんせい、いっけつ、いんぷらんと、いれば 人体、いじゅつ、いきょく 社会、いーあーる、いれっさ、いりょうかご、いりょうじゅうじしゃ、いかがく、いねむり ういるす、うぃるす、うぇっとてぃっしゅ、うがい、うがいぐすり、うしょく、うっけつ、うどんこびょう 植物、うぶゆ、うんぽ 服飾、うばぐるま、うなこーわ、うぃすぱー、うしんかい 社会、うしんしつ、うちゆ えきびょう、えこーけんさ、えんめい、えくささいず スポーツ おそ、おふろ、おりもの、おみまい か行 かいご、かいば 人体、かいふく、かいふくたいい、かたこり、かだ 人物、かるて、かんごし、かんご、かんぶ、かんぽう、かいほう、かいぼう、かのう 人体、かんちょう 人体、かるーてる、かてーてる、かさぶた 人体、かっけ、かんじゃ ききめ、きゅうきゅう、きゅうきゅうしゃ 機械、きずぐち、きなり、きんば 人体、きんだんしょうじょう、きゅうけい、きとく 人体、きんしゅ、きょうねつ、きれじ 人体 くしゃみ、くすり、くすりや、くすりばこ、くもまっかしゅっけつ、くらみじあ、くれぞーる、くんだりーに 宗教、くりにっく、くまとり、くるびょう、くうきせいじょうき 機械 けある 物語、けんさ、けっかく、けが、けんこう 人体、けっせき、けんけつ、けつえき、けびょう、けじらみ こんたくと、ころな 暴力、こきゅうきか さ行 さんふじんか、さーず しかいし、しけつ、しけんかんべびー 人体、しっぷ、しゅじゅつ、しんぐ、しんさつ、しんでんず、しんりょう、しーつ、しーぼると 人物、しゃかいふあんしょうがい 感情、しゅうちゅうちりょうしつ、しょうかきか、しじゅつ、しんぱいていし、しょほう、しょうにか、しなぷす、しょうどく、しあつ 人体 すいしょうたい 理科、すいぞう 人体、すいほう、すてっき、すぱ 遊び、すりきず 人体、すやすや、すいみんやく、すいま、すぎたげんぱく 人物、すこやかな 人物、すきんけあ せらぴー、せんとう 地名、せわ 感情、せんず 物語 そいね、そんげんし た行 たきび、たんか ち、ちゆ、ちゅうしゃ、ちりょう、ちっく、ちふれ 服飾 つめもの、つきそい、つるは 社会 てぶくろ 服飾、てあて、てんが 遊び ときしっく 暴力、とけつ、とれーにんぐ スポーツ、とりかぶと 植物、とんする 食べ物 な行 なーす、なーすこーる、ないちんげーる 人物、なんこう、ないか、ないときゃっぷ 服飾 にきび、にくばなれ、にべあ ねいき、ねんね、ねむり、ねぶそく 人体、ねや、ねぐら 地名 のぐちひでよ 人物、のじゅく、のろういるす は行 はいしゃ、はなじ ひーらー 物語、ひふか ふくこうかんしんけい、ふくつう、ふじんか、ふみんしょう へるにあ ほうたい、ほいみ 物語、ほすぴす、ほちょうき、ほてる、ほけんしょう 社会 ま行 ますく、ますい、まざーてれさ、まっさーじ、まいこぷらずま、まひ みずむし、みまい、みみかき、みみずばれ、みみそうじ むきず、むゆうびょう、むしば、むしたおる めいそう、めす、めがね、めばちこ、めんぼう、めんえき、めぐすり、めんそーる 食べ物、めでぃかる もうどう、もうふ 服飾 や行 やいと、やく、やっきょく、やっこう、やくざい、やくざいし 人物、やくざいぶ、やまい、やんでれ 人物、やくばらい 宗教、やくそう 植物、やぶいしゃ 暴言 ゆけつ、ゆち 地名、ゆあみ、ゆんぐ、ゆずゆ、ゆんける ようご、ようだい、よめい、よっかいちぜんそく、よーどちんき、ようすい、よぼう、ようめいしゅ 食べ物 ら行 らいびょう、らんげるはんすとう 人体 りーぜ、りばうんど 人体、りんし、りんしょう、りんびょう、りゅーまち、りーがるはい、りんぱまっさーじ、りがくりょうほうし、りはびり るいれき、るるど、るーでさっく、るーどゔぃっひ 人物、るぼっくす、るごーるえき れーしっく、れいきゃく、れすきゅー、れいあんしつ、れすと ろーと、ろーとせいやく 社会、ろうじんほーむ 社会、ろうこう、ろてんぶろ わ行 が行 がいらい、がんか ぎしゅ 工作、ぎんば 人体、ぎそく、ぎぷす、ぎぶす ぐんい 人物 げか、げーとる、げのむ 理科 ざ行 ざやく、ざこね じびか、じゅみょう 時間、じよう、じんず 社会 ずいえき 人体、ずいえきろう、ずいまく、ずつうがいらい ぜんそく ぞうき 人体、ぞうきいしょく、ぞうきいしょくほう 社会、ぞふ 社会 だ行 だいちょうぽりーぷ、だいちょう 人体、だきまくら 遊び でいさーびす どくたー、どらっく 暴力、どらっぐ、どなー、どんつう、どや、どうみゃく 人体、どくとる 理科 ば行 ばっし、ばりうむ、ばいあぐら、ばんどえいど、ばんそうこう びねつ、びょうとう、びーるす、びはだ ぶらっど べっど、べっと、べんぴ ぼらぎのーる ぱ行 ぴる ぷらーく 編著 いぱこ(匿名)とご指摘してくれた方々 このページの最終更新日時は2023年08月18日 (金) 09時45分33秒です コメント 名前 いかがく、いねむり、かんじゃ が抜けています - かりうむ (2023-08-17 17 17 46) 誤字を修正しました。(るーとゔぃっひ → るーどゔぃっひ) - ゟ (2023-08-14 16 28 03) あざーす - あ (2023-08-09 08 27 58) 助かるー - ぬ攻め民 ケモミミ (2023-07-27 18 34 53) かるて が二重表記されていたため、修正しました。 - ゟ (2023-06-29 16 03 28) かたこりがかたかりになっています。メンバーの方修正おねがいします。 - はるよしゟ (2023-06-08 08 10 15) 修正しました。 - ゟ (2023-06-08 13 44 22) だいすき - takasi (2023-06-28 11 23 50) いねむり 2つあります - かりうむ (2023-05-28 13 03 32) 修正しました - ゟ (2023-05-29 06 07 58) めちゃ便利です!ありがとう - いぇい (2023-04-02 19 25 34) うっかり臨床と打つつもりがりんしになりがち - 狐面のソラ (2022-10-12 19 59 53) 分かります - 名無しさん (2023-03-02 11 16 56) 「あたまいたい」もですね - でんこうまる (2022-10-04 19 47 55)
https://w.atwiki.jp/ava_ragnarok/pages/33.html
武器説明 2点バーストの集弾 数値とは裏腹に高い威力、射程 静止時のきわめて高い初弾の精度 エイムモードでも落ちない連射 カスタムの特徴(主観) ロングレンジバレル 射程が大幅に上がる(対物検証ではSako RK95(威力43、射程48)と同等の結果を示している) バーストバレル 連射が上がる エイムショットヘルパー エイムモードの精度が大幅に上がる 人体工学グリップ 全体的な精度が上がる ショックアブソーバー 初弾の精度が上がり、3,4点バーストすると精度がかなり落ちる リコイルコントロールスティック 走り撃ちでのレティクルの開きを抑えるが、開きの戻りが遅くなる カスタム例 ※2点バーストかタップ撃ちでないと、強烈な反動がくる しゃがみエイムカスタム ロングレンジバレル、エイムショットヘルパー Derpyカスタム(レレレとしゃがみ) バーストバレル、人体工学グリップ
https://w.atwiki.jp/vipde3d/pages/13.html
初めにぶっちゃけると ここ読むよりも「3DCG 超初心者」とかでググった方が有益な情報手に入るかもしれないぜ! これとかな→http //www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/index.html でもそんなの関係ねえ!独断と偏見で3DCGの製作プロセスを書いてみるぜ! モデリング プラモデル製作に例えると、「キットを組み立てる」作業だ。 3Dの形状を作る作業。 この工程だけを行う、っていうか モデリングしかできないソフトを「モデラー」って言うぞ。 ちなみに3Dの物体は「オブジェクト」って言うんだ。覚えとけ。 マテリアル設定、テクスチャ またプラモ製作に例えると、色を塗ったり、シールを貼ったりする作業だ。 モデルに画像を貼り付けたり、光がどの位どの様に 反射するかとかを決めて質感を出すんだ。 アニメ付け これはプラモ製作には例えられないな! その名の通りアニメ付けるぞ。 静止画作りたい場合は飛ばしてOKだ。 メタセコみたいなモデラーじゃできないからな!要注意だ。 アニメを無料でしたいならBlenderだな。 100万とかするソフトに全然引けを取らないのに無料だ。すげぇな。 レンダリング まあこれに行き着く前にライティングとかカメラの設定とかあるんだけど、そのまんまだしな。 飛ばすぜ。許してくれ。 レンダリングはプラモ設定で言うと撮影だな。 アニメなり静止画なりを撮影して、画像や動画にするんだ。 各種設定をしてポチッとボタン押したら設定通りに 画像を書き出してくれるから、PCの応援をしながら待とう。 レンダ成功ならこれで見事完成って訳だ。